【PConline 評(píng)測(cè)】在世界游戲史上,《沙漠巴士》是一款極其重要的游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲特別無聊。在游戲制作人吉列特和泰勒眼中,這款游戲是反抗當(dāng)時(shí)克林頓政府有關(guān)“游戲要反應(yīng)真實(shí)”這項(xiàng)政令的絕佳武器。不過在玩家眼中,玩這款游戲和浪費(fèi)生命沒有多大差別,而這款游戲居然在發(fā)售12年后登陸了VR平臺(tái),不但三大平臺(tái)都能玩到,而且還免費(fèi)。帶著頭顯浪費(fèi)生命,聽著就帶勁啊。  原汁原味的沙漠旅行體驗(yàn)  游戲的玩法和
2017-12-10 08:51:17
《魔杖》是發(fā)行商Cortopia發(fā)行的第一人稱魔法決斗VR游戲,游戲早已登錄Gear VR,Daydream和OculusRift平臺(tái),日前,游戲正式登陸Steam商店,并且將會(huì)支持HTC VIVE,Vive的用戶終于也可以玩到這款游戲了!根據(jù)steam商店的情報(bào),這款VR游戲?qū)⒂诒驹?2日解鎖,Viveport版本中《魔杖》的售價(jià)為99元人民幣,價(jià)格稍貴,玩家們可以考慮是否要入手這款魔法對(duì)決VR
2017-12-09 08:44:23
如果將來每個(gè)人都戴著眼鏡,并且現(xiàn)實(shí)和數(shù)字世界相融合,那么未來的社交媒體平臺(tái)會(huì)是什么樣子的呢?這是iOS開發(fā)者Oscar Falmer在開始TweetReality開發(fā)時(shí)所問的問題,TweetReality是第一個(gè)將Twitter放入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間的應(yīng)用程序。iOS應(yīng)用將您的Twitter投稿與周圍環(huán)境混合,將推文放入浮動(dòng)框中進(jìn)行交互。TweetReality通過蘋果公司今年早些時(shí)候推出的ARKit(
2017-12-09 08:38:28
從游戲到專業(yè)培訓(xùn),虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)提供了一種沉浸在體驗(yàn)中的新穎方式。然而,當(dāng)前的VR/MR技術(shù)存在一個(gè)根本性的挑戰(zhàn):以臨場(chǎng)感所需的極高分辨率呈現(xiàn)圖像。這對(duì)渲染引擎和傳輸過程提出了巨大的要求。頭顯往往沒有足夠的顯示分辨率,這會(huì)限制視場(chǎng),令體驗(yàn)變得糟糕。為了驅(qū)動(dòng)更高分辨率的頭顯,傳統(tǒng)的管道需要高端處理能力,但即使是高端移動(dòng)處理器也無法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。盡管挑戰(zhàn)將毫無疑問地繼續(xù)出現(xiàn),但關(guān)于提高顯示分辨率的研
2017-12-09 08:37:50
11月14日,HTC在北京舉行VIVE開發(fā)者峰會(huì)(VDC2017),會(huì)上HTC推出VIVE WAVE VR開放平臺(tái),并且發(fā)布了VR一體機(jī)Vive Focus。近日,HTC舉辦了一場(chǎng)Vive沉浸感體驗(yàn)會(huì),會(huì)上宣布此前發(fā)布的VR一體機(jī)Vive Focus雙12在官網(wǎng)和天貓開啟預(yù)購(gòu),并于明年1月開售。HTC Vive Focus是基于VIVE WAVE VR開放平臺(tái)打造的一款設(shè)備,為大眾市場(chǎng)設(shè)計(jì),擁有即
2017-12-08 08:30:00
兩年前,VR Bangers為市場(chǎng)帶來了世界上首個(gè)4K分辨率VR成人網(wǎng)站。為了向用戶提供最為親密和最為沉浸式的體驗(yàn),他們一直在追求更新的拍攝技巧,制片技術(shù)和硬件創(chuàng)新,幫助粉絲們享受最佳的VR在線娛樂。隨著技術(shù)的不斷提升,VR Bangers同樣取得了進(jìn)展?,F(xiàn)在,他們能夠以8K超高清分辨率提供VR成人娛樂體驗(yàn)。VR Banger的執(zhí)行總監(jiān)丹尼爾·阿布諾維奇(Daniel Abramovich)表示:
2017-12-08 08:13:22
雖然沒這么快,不過VR和AR正開始慢慢賺錢。在短期來看,消費(fèi)者VR將會(huì)領(lǐng)先,不過AR最終會(huì)超過VR。根據(jù)Artillry Intelligence一項(xiàng)新的VR和AR的收益預(yù)測(cè):消費(fèi)者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時(shí),消費(fèi)者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將從去年的9億7500萬美元增長(zhǎng)到2021年的158億美元。該預(yù)測(cè)包括VR頭顯和智能眼鏡等設(shè)備,不過并不包含游戲主機(jī)以及基于
2017-12-08 08:12:35
上個(gè)月,寶馬通過Snapchat推出了有趣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),現(xiàn)在這家汽車制造商正在將同樣身臨其境的計(jì)算技術(shù)直接帶到iOS上。使用蘋果的ARKit,BMW i Visualizer應(yīng)用程序允許您在任何位置選擇和定制真實(shí)尺寸版本的BMW i3、i3s或i8汽車。除了簡(jiǎn)單地讓您能夠改變汽車的顏色和輪輞的風(fēng)格,該應(yīng)用程序還允許您走進(jìn)車內(nèi),查看汽車內(nèi)飾中詳細(xì)的虛擬復(fù)制品。您還可以開閉車燈和收音機(jī),甚至打開車門
2017-12-08 08:12:06
在現(xiàn)實(shí)生活中,一件物品遮擋住另一件物品的事情十分常見。這種遮擋可以幫助我們的眼睛和大腦判斷物品在空間中的位置,并且令我們相信眼前的物品確實(shí)存在。然而,這對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)而言是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)槟阈枰獙⑻摂M物品與真實(shí)物品混合在一起。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在過去數(shù)年間已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,部分原因是微軟,蘋果和谷歌等科技巨頭的大力投入,他們提供的開發(fā)工具能夠幫助開發(fā)者創(chuàng)建更好的AR體驗(yàn)。不過,盡管視覺質(zhì)量正在不斷提高,
2017-12-07 08:52:53
當(dāng)大腦和一只眼睛之間的信號(hào)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),另一只眼睛的輸入可能成為主導(dǎo),這種情況被稱為弱視或“懶惰的眼睛”。 弱視是常見的,通常的治療方法是強(qiáng)迫不那么主導(dǎo)的眼睛進(jìn)行適應(yīng),通過基于實(shí)驗(yàn)室的訓(xùn)練或者戴眼罩來進(jìn)行。但新的研究表明,當(dāng)人們?cè)谶M(jìn)行日常活動(dòng)時(shí),可以使用可穿戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來減少這種視覺差異。研究結(jié)果發(fā)表在心理科學(xué)協(xié)會(huì)的《心理科學(xué)》雜志上。中國(guó)科學(xué)院首席研究員鮑敏解釋說:“通過這個(gè)現(xiàn)實(shí)變形系統(tǒng),參與者
2017-12-07 08:52:04
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