VR/AR收入預測:在四年內(nèi)將達到790億美元
雖然沒這么快,不過VR和AR正開始慢慢賺錢。在短期來看,消費者VR將會領(lǐng)先,不過AR最終會超過VR。根據(jù)Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預測:消費者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產(chǎn)業(yè)預計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。該預測包括VR頭顯和智能眼鏡等設(shè)備,不過并不包含游戲主機以及基于
2017-12-08 08:12:35
來源:中國AR網(wǎng)??

雖然沒這么快,不過VR和AR正開始慢慢賺錢。在短期來看,消費者VR將會領(lǐng)先,不過AR最終會超過VR。

根據(jù)Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預測:消費者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產(chǎn)業(yè)預計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。

該預測包括VR頭顯和智能眼鏡等設(shè)備,不過并不包含游戲主機以及基于智能手機的VR頭顯。

VR/AR收入預測:在四年內(nèi)將達到790億美元 AR資訊

以消費者為中心的VR產(chǎn)業(yè)在短期內(nèi)將以硬件為主,不過應用、游戲以及長格式的內(nèi)容將成為其長期的收入來源,這些因素增加了每個用戶在VR中的消費。

隨著Oculus、索尼以及微軟等廠商的大力推進,VR將從明年開始成為主流。在蘋果推出AR頭顯之前,VR將在2020年以前繼續(xù)引領(lǐng)潮流。

去年大紅大紫的Pokémon Go成為最強的AR盈利游戲。AR產(chǎn)業(yè)盈利從硬件轉(zhuǎn)向軟件的時刻終于到來。去年,Pokémon Go的收入達到了10億美元,而開發(fā)商Niantic則賺到了2億美元,因而能夠開發(fā)更多的游戲。

當VR和AR的商業(yè)應用加入,收入變得重要。

整體全球虛擬現(xiàn)實和AR收入預計將從去年的40億美元增長到2021的790億美元,年增長率為160%。這里最有趣的因素是即將到來的轉(zhuǎn)變。去年,虛擬現(xiàn)實占收入的56%,而AR為44%。到2021,這一結(jié)果將反過來,VR只占收入的20%,而AR則占到了80%。

Artillry表示,展望AR的未來,安卓平臺有優(yōu)勢,因為該平臺上有26億臺的設(shè)備,而iOS陣營只有6億。

隨著時間的推移,越來越多的消費者將看到物理世界和數(shù)字世界的結(jié)合。他們可能會穿戴設(shè)備來看世界,而不是低頭看著他們的手機。

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