近日,IDC發(fā)布了2022年V2版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,根據(jù)IDC預(yù)測(cè),2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)32.3%。
同時(shí),中國(guó)將成長(zhǎng)為全球?AR/VR最重要的市場(chǎng)之一。IDC預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021-2026年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)將以42.2%的CAGR保持高速增長(zhǎng),在漲幅方面超越美國(guó)和西歐等其他八個(gè)區(qū)域,位列全球首位。
AR技術(shù)方面,AR硬件主要針對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)且平均單價(jià)集中在300-400美元。IDC認(rèn)為,受疫情沖擊與今年新發(fā)布的眼鏡類新品的影響,2022年AR硬件支出和增速均有所回落。未來(lái),伴隨著疫情影響持續(xù)降低,AR硬件市場(chǎng)韌性增強(qiáng),將逐步恢復(fù)并超過(guò)疫情前水平。
VR技術(shù)上,IDC預(yù)測(cè),一體機(jī)頭顯未來(lái)五年CAGR預(yù)計(jì)為69.1%。2026年一體機(jī)頭顯IT投資規(guī)模將超過(guò)55億美元,將成為中國(guó)VR硬件市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。
另外,就終端用戶與應(yīng)用場(chǎng)景上來(lái)看,到2026年消費(fèi)者市場(chǎng)仍然是AR/VR市場(chǎng)占比最大的領(lǐng)域,占比53.6%,專業(yè)服務(wù)、離散制造與教育分列?2-4?名,前四名合計(jì)占比接近八成。同時(shí),除AR/VR游戲、VR視頻/節(jié)目等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,AR/VR已涉足離散制造、教育、醫(yī)療保健等新的領(lǐng)域,行業(yè)滲透率不斷提升。
伴隨著科學(xué)技術(shù)浪潮的進(jìn)一步推進(jìn),種種數(shù)據(jù)觀點(diǎn)對(duì)于AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展持看好態(tài)勢(shì)。目前,多個(gè)領(lǐng)域巨頭和企業(yè)已經(jīng)看到AR/VR所具備的巨大發(fā)展?jié)摿?,前仆后繼爭(zhēng)相布局投資已經(jīng)成為了相關(guān)企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。而隨著行業(yè)的快速發(fā)展,AR/VR也將滲透各行各業(yè)的多個(gè)場(chǎng)景,未來(lái),該行業(yè)也將拓展更多的消費(fèi)增長(zhǎng)點(diǎn)。
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