2018年將是“移動AR元年”?細(xì)數(shù)AR內(nèi)容發(fā)展的三大趨勢
隨著ARKit和ARCore的推出,各種各樣的AR內(nèi)容層出不窮。其中有2000多款A(yù)R內(nèi)容登陸App Store,200多款A(yù)R內(nèi)容上架GooglePlay商店。不過,卻很少有游戲能獲得突破性的成功,這不禁讓我們好奇AR的殺手級應(yīng)用到底是什么。現(xiàn)在,我們可以通過類比過去幾年移動內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展情況,以更好地推測未來AR內(nèi)容的發(fā)展方向。2008年,蘋果公司首次推出App Store,包含近20,000
2018-05-23 08:32:28
來源:中國AR網(wǎng)??

隨著ARKit和ARCore的推出,各種各樣的AR內(nèi)容層出不窮。其中有2000多款A(yù)R內(nèi)容登陸App Store,200多款A(yù)R內(nèi)容上架GooglePlay商店。不過,卻很少有游戲能獲得突破性的成功,這不禁讓我們好奇AR的殺手級應(yīng)用到底是什么?,F(xiàn)在,我們可以通過類比過去幾年移動內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展情況,以更好地推測未來AR內(nèi)容的發(fā)展方向。

2008年,蘋果公司首次推出App Store,包含近20,000個應(yīng)用程序,到2017年底,App Store已擁有超過300萬個應(yīng)用程序。第一批移動應(yīng)用程序新奇又簡單,如flashlights,但隨著技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容開發(fā)商逐漸嘗試在移動端解決更加復(fù)雜的用戶需求。很快,各種花哨的app被更為實(shí)用的app所取代,而這些app現(xiàn)在已經(jīng)成為我們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠帧?/p>

現(xiàn)在,一些案例正在推動移動AR生態(tài)系統(tǒng)走出最初的嘗鮮階段,為用戶創(chuàng)造真正的價值。以下是改變AR領(lǐng)域的三種應(yīng)用:

創(chuàng)意性AR應(yīng)用

創(chuàng)意性AR應(yīng)用使用戶能夠創(chuàng)建新的更好的內(nèi)容。比如,Instagram讓每個人都能成為專業(yè)攝影師,用戶可以用Musical.ly(一款音樂類短視頻社交應(yīng)用)制作個性的音樂視頻。應(yīng)用里的濾鏡、貼紙、音樂等元素可以豐富用戶拍攝的照片和視頻,用戶可以將多種素材添加到原始照片中,這無形中也激發(fā)了用戶的創(chuàng)造力。同時,AR允許用戶通過新的創(chuàng)作工具來豐富生活,看到鏡頭以外的世界。我們通過Snapchat的鏡頭看到了這一點(diǎn),但這只是冰山一角,更多新的東西仍有待開發(fā)。

Filmr是一款A(yù)R應(yīng)用,用于電影編輯,操作起來快速簡便,里面有各種各樣的動畫3D角色,用戶可將這些角色放在不同的場景中。

長按拍攝按鈕,就能拍攝一段視頻。在拍攝過程中,你也可以點(diǎn)擊按鈕暫停,再次點(diǎn)擊即可繼續(xù)拍攝。除此之外,你還可以從相冊中導(dǎo)入視頻和照片。

在 Filmr中,用戶可以直接拖動進(jìn)度條來裁剪素材,長按某個素材,即可改變該素材的播放順序。另外,右劃還能刪除、復(fù)制或者倒序播放視頻素材。

2018年將是“移動AR元年”?細(xì)數(shù)AR內(nèi)容發(fā)展的三大趨勢 AR資訊 第1張


目前,3D藝術(shù)家們已經(jīng)開始利用AR創(chuàng)建3D對象,并分享到Sketchfab和Google Poly等3D素材庫。另外,像Adobe、Torch3D和Simile這樣的內(nèi)容創(chuàng)作公司也在為內(nèi)容制作者創(chuàng)建開發(fā)工具,讓每個人都更容易使用3D技術(shù)。說不定未來隨著渲染技術(shù)的改進(jìn),我們將無法區(qū)分場景中的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界。

基于位置的AR體驗(yàn)

當(dāng)開發(fā)者在體驗(yàn)中添加背景時,移動應(yīng)用變得更加有用 。Yelp(美國最大點(diǎn)評網(wǎng)站)將本地業(yè)務(wù)的現(xiàn)有數(shù)據(jù)與位置感知功能結(jié)合在一起,以便隨時隨地獲取數(shù)據(jù)。用戶在移動端的信息輸入也有利于像Foursquare(一家基于用戶地理位置信息的手機(jī)服務(wù)網(wǎng)站)和Waze(利用GPS來獲取有關(guān)路面交通的信息)這樣的公司增添他們的數(shù)據(jù),以與現(xiàn)有競爭對手競爭并建立可靠的數(shù)據(jù)庫。如果應(yīng)用得當(dāng),工具和數(shù)據(jù)的組合可以創(chuàng)建出強(qiáng)大的應(yīng)用程序。

同樣,AR幫助我們更好地了解世界。平面檢測、“云錨”、圖像跟蹤和機(jī)器學(xué)習(xí)等工具都能夠幫助我們深入真實(shí)世界中。通過這些工具,AR開發(fā)人員可以創(chuàng)建內(nèi)容和數(shù)據(jù),以增強(qiáng)用戶對周圍環(huán)境的了解。Google Lens就是一個最佳例子,它將不同的工具和數(shù)據(jù)結(jié)合起來,旨在為用戶帶來了更好的體驗(yàn)。

Entur 是挪威的官方公共交通應(yīng)用程序。Entur 通過AR技術(shù)覆蓋公交站點(diǎn),以展示公交站相對于用戶位置的距離,并為用戶指引路線。

AR工具正在迅速發(fā)展,ARKit 1.5和ARCore 1.2增加了對垂直平面和圖像/標(biāo)記跟蹤的支持。Mapbox提供了一個基于位置的AR平臺,可以輕松地將地理位置與AR結(jié)合在一起。Apple、Google、Amazon等利用機(jī)器學(xué)習(xí)工具來識別真實(shí)世界中的圖像和對象。隨著這些工具的不斷改進(jìn)(如提高準(zhǔn)確性、擴(kuò)大覆蓋范圍),我們將看到更多基于位置的AR體驗(yàn)。

多人AR體驗(yàn)

2011年,我們看到了諸如Ube、Postmates、Lyft、Instacart等眾多需求性應(yīng)用的爆炸式增長。移動應(yīng)用不再是單一玩家的體驗(yàn),而是將各種各樣的客戶連接到服務(wù)商。更好的連接性、無處不在的智能手機(jī)和位置數(shù)據(jù)使這些服務(wù)能幫助客戶更好地解決問題。

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AR正從基于個人的用例轉(zhuǎn)變?yōu)檫B接式的體驗(yàn)。Streem就是一個很好的例子,這是一個將客戶與服務(wù)提供商連接起來的AR平臺。通過輕觸按鈕,用戶可以與服務(wù)人員聯(lián)系解決問題。服務(wù)提供商能夠通過視覺識別問題,并通過將信息疊加到用戶的世界來提供支持和指導(dǎo)。

用戶通過Streem將他們有待處理的問題先通過高清視頻發(fā)送給技術(shù)工人,讓他們對問題進(jìn)行預(yù)先判斷,并對客戶進(jìn)行指導(dǎo)。Streem可以在視頻通話中直接使用3D 工具,這些工具可以測量現(xiàn)實(shí)世界的物體,技工可以在3D投影上用箭頭進(jìn)行注釋說明,以提高交流效率。

當(dāng)下,越來越多的公司開始推出多人AR體驗(yàn),而這種趨勢隨著AR Cloud的出現(xiàn)只會加速增長。比如,今年的谷歌I / O大會上,谷歌通過“云錨”以在同一位置啟用多人AR體驗(yàn)。

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以上是AR發(fā)展的三個趨勢,這將會改變未來AR的發(fā)展方向,并為未來AR帶來更多可能性。

雖然有些人對目前運(yùn)用的AR技術(shù)感到失望,但與類似的平臺相比,移動AR正在按照預(yù)期不斷發(fā)展中。工具、數(shù)據(jù)和規(guī)模的組合是實(shí)現(xiàn)下一級消費(fèi)者體驗(yàn)所必需的要素。

隨著ARCore的推出,各公司正在將數(shù)據(jù)與API結(jié)合起來,以創(chuàng)造新的AR體驗(yàn)。

另外,用于構(gòu)建強(qiáng)大AR體驗(yàn)的工具和框架正在迅速發(fā)展。預(yù)計(jì)繼谷歌推出多玩家AR體驗(yàn)之后,蘋果也將會加入AR云游戲領(lǐng)域。隨著新的AR創(chuàng)作工具的不斷涌現(xiàn),預(yù)計(jì)移動AR將會為我們帶來更多新的用例和體驗(yàn)。

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