斯皮爾伯格新片《頭號玩家》,上映沒幾天,豆瓣評分直沖9分。影片描述了2045年,人們在一款名為“綠洲(OASIS)”的游戲里尋求慰藉,彼時,虛擬世界已經(jīng)與現(xiàn)實生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺、聽覺到觸覺,立即接通新世界。
這部電影之所以火爆,除了被影迷們津津樂道的100多個彩蛋外,最吸引人的,莫過于影片打造的那個炫酷的虛擬世界了。電影《頭號玩家》帶火了虛擬現(xiàn)實概念,同時也給資本市場一個啟示:設(shè)備市場下一輪爭奪戰(zhàn)的主要戰(zhàn)場將發(fā)生在人機交互領(lǐng)域。
IDC認為,VR/AR產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)理性回歸趨勢,市場開始釋放巨大潛力,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備市場將從2017年的約1370萬部增長到2021年的8120萬部。新時代證券指出,2018年將會是VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)生轉(zhuǎn)折的一,2019年全球市場規(guī)模將超過80億美元。
3D視覺領(lǐng)域“頭號玩家”
作為一種給機器人帶來視覺功能的關(guān)鍵技術(shù),機器視覺應(yīng)用廣泛。從工業(yè)視覺到計算機視覺,從人機交互到自動駕駛,從虛擬現(xiàn)實到物體自動識別,機器視覺都能擔當著重要角色。但在機器視覺產(chǎn)業(yè)火熱背后,存在著一個常人容易忽略而又極其致命的漏洞:作為最前端的通用性技術(shù),人們從來沒有為機器打造過它們的“眼球”。
誰能給機器安上“眼球”,誰就能讓機器看懂世界。
北京華捷艾米軟件科技有限公司(以下簡稱:華捷艾米)自從成立以來,就一直專注于機器視覺領(lǐng)域,他們的主攻方向放在了計算機立體(3D)視覺,并已被工信部列為AR及人工智能的核心企業(yè)。
在華捷艾米董事長李驪看來,3D視覺感知是革命性的方向,就是因為它實現(xiàn)了大腦人工智能的“耳眼”這一創(chuàng)新性功能。
當前,使用結(jié)構(gòu)光方式實現(xiàn)3D視覺有三個技術(shù)難點。其一是發(fā)射模組的光柵設(shè)計,其二是3D測量算法,簡單點說,就是激光器發(fā)射的紅外光經(jīng)過光柵形成一定模式的結(jié)構(gòu)光投射到物體之上,接收端采用紅外CMOS,拍攝到帶光斑的二維畸變圖像,通過算法生成3D深度數(shù)據(jù)。
為了解決上面這些問題,華捷艾米專門設(shè)計了一顆ASIC 3D測量的算法芯片,可以實時算出深度數(shù)據(jù)。要知道一旦攻克上述兩大難點,便可以做出深度照相機。例如,目前Intel等公司都可以做到深度照相機這一功能。
還有一個核心的問題便是骨架算法。據(jù)悉,它可以把人從背景中提出來,而3D測量芯片輸出的深度圖是骨架算法的輸入源,有了骨架算法,就可以快速識別人的動作、姿態(tài)、手勢等等。華捷艾米的骨架算法,可以同時并實時識別6個人,每個人20個關(guān)節(jié)點,并且打破了微軟、蘋果(Primsense)對骨架算法的壟斷。
如今,世界范圍內(nèi)具備3D測量算法和芯片、人物提取、骨架識別技術(shù)和動作跟蹤等算法技術(shù)等全套軟硬件技術(shù)的公司只有三家:微軟、蘋果(收購了以色利傳感技術(shù)公司PrimSense)和華捷艾米。
這使得華捷艾米在3D視覺領(lǐng)域躋身全球前三,進入該領(lǐng)域的“頭號玩家”陣營。
抓住人機交互時代黃金風口
現(xiàn)在的人機交互已經(jīng)跨越了多次數(shù)字浪潮,而數(shù)字浪潮至今則經(jīng)歷了四個階段,第一階段是純文本形式的DOS操作界面;第二階段,基于Windows的出現(xiàn),鼠標、鍵盤以及瀏覽器窗口形成了一種交互方式;第三階段,以手機、移動端、觸摸屏為導向;第四階段,則以VR模式為主,通過人臉識別或者語音的形式形成新的交互方式。
而未來,人機之間則將通過視覺+語音交互方式,如同人與人之間交流般,回歸最樸質(zhì)自然溝通方式。
在李驪看來,體感技術(shù)完成變革應(yīng)具備以下幾個特征:
全新的互動體驗:讓人更加自然的與周邊設(shè)備或環(huán)境進行交互,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實結(jié)合。
使用便利,接受度高:更高的準確性,智能性才更容易被人接受,才能實現(xiàn)真正的普及;
低成本:更低的成本才能讓體感技術(shù)嵌入到各種設(shè)備中,方便各種人群使用,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,實現(xiàn)真正變革。
目前,體感核心技術(shù)完全被國際巨頭公司,如微軟,通過收購PrimeSense的蘋果公司壟斷,并且專利完全封閉,微軟只在Windows系統(tǒng)適配,蘋果更是申請3D體感專利,嵌入在Apple產(chǎn)品中,用戶只有購買其產(chǎn)品才能體驗到體感技術(shù)帶來的創(chuàng)新。
專利的封閉必然阻礙創(chuàng)新,體感應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)企業(yè)得不到技術(shù)甚至產(chǎn)品支持,最終將延緩體感技術(shù)真正的走向普及,無法實現(xiàn)人機交互的快速變革。
令人欣喜的是,華捷艾米已突破體感交互的所有技術(shù)環(huán)節(jié),開發(fā)出具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)、支持多平臺(Windows、Andriod、Linux)、低成本、高準確度、嵌入式的體感交互產(chǎn)品,包括 IMI-3D傳感芯片、IMI-3D體感傳感器、骨架識別軟件、SDK中間件等產(chǎn)品和全套軟硬件技術(shù)解決方案。并宣布向各行業(yè)領(lǐng)域完全開放,為所有的應(yīng)用開發(fā)提供服務(wù),共同打造“人眼“智能生態(tài)鏈,深度挖掘體感技術(shù)應(yīng)用空間。在人工智能交互方面,華捷艾米還和科大訊飛合作,通過手勢、人臉識別或者語音形成一種新的人機交互方式。
VR、無人機等在現(xiàn)實世界里還有待提升的技術(shù),進化到《頭號玩家》電影里的2045年,已經(jīng)非常普及,并能完成一系列“炸裂”的高難度動作了。人類開始走向無處不在的AR時代,華捷艾米率先搶占了風口。
人工智能感知領(lǐng)域的下一個獨角獸?
在AI業(yè)內(nèi),尤其是國內(nèi)AI界,計算機視覺是現(xiàn)在最火的細分領(lǐng)域,已經(jīng)誕生了四五家獨角獸級別的企業(yè)。
從長遠來看,體感技術(shù)使人工智能的視覺感知成為現(xiàn)實,將會帶來更振奮人心的巨大變革。尤其是體感技術(shù)與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,將會給互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用帶來天翻地覆的變化,人類將會在虛擬與現(xiàn)實之間進行終極轉(zhuǎn)換。這里面,蘊藏著無窮的想象空間與巨大的市場機會。
現(xiàn)在華捷艾米公司的產(chǎn)品主要應(yīng)用領(lǐng)域:
OTT/IPTV/智能電視
華捷艾米的體感控制器已經(jīng)在智能電視及OTT/IPTV盒子領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,并與智能制造的核心上游企業(yè)芯片及板卡廠商達成合作意向;攜手業(yè)界合作伙伴為體育健身、教育教學等行業(yè)提供完善的解決方案。
3D Sensing
華捷艾米的3D Sensing已經(jīng)與業(yè)內(nèi)芯片廠家展開合作,通過聯(lián)合計算機視覺業(yè)內(nèi)相關(guān)合作伙伴,為用戶提供AR視頻社交,人體素質(zhì)監(jiān)測及美妝等技術(shù)服務(wù)。
落地大屏機器人和新零售智能家居
隨著電商的成熟發(fā)展,新零售已經(jīng)開始走近每個人的生活中,并正在影響改變改變著人們的生活工作方式,智能家居在越來越方便用戶的基礎(chǔ)上,正式進入智能化時代;華捷艾米基于立體計算機視覺核心專利技術(shù),正在為智能家居及落地大屏等相關(guān)智能設(shè)備安裝一雙“慧眼”,賦予設(shè)備更加智慧。
車載、安防、VR/AR眼鏡
在VR、AR領(lǐng)域,華捷艾米已經(jīng)與合作伙伴完成數(shù)款產(chǎn)品落地,并在車載、安防領(lǐng)域形成了一整套完善的解決方案,為行業(yè)用戶提供更完善、更安全的AI時代解決方案。
據(jù)了解,華捷艾米自主知識產(chǎn)權(quán)的體感控制器產(chǎn)品A100和A100M已經(jīng)簽訂超過人民幣3億元的銷售訂單,并向移動運營商、智能電視、消費電子、手機廠商和互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的客戶供貨。
李驪介紹,對于未來,華捷艾米將加大在3D-AR與AI技術(shù)方面的研發(fā)資金投入,拓展其在手機、智能安防、機器人、醫(yī)療康復(fù)等領(lǐng)域的應(yīng)用,并在各領(lǐng)域成立相關(guān)的技術(shù)方案公司。力爭2020年成為國內(nèi)第一人工智能感知方案供應(yīng)商。
對已經(jīng)成為中國計算機立體視覺及感知領(lǐng)域領(lǐng)航者,正在引領(lǐng)著中國人臉識別由2D邁向3D時代的華捷艾米來說,成為獨角獸,應(yīng)該是一個大概率事件。
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