AR+手勢(shì)原來(lái)可以這么玩?
記得以前看過(guò)一篇文章,講的是AR/VR中自然手勢(shì)交互的重要性。在我看來(lái),AR中僅僅借助計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)現(xiàn)的自然手勢(shì),與虛擬物體實(shí)現(xiàn)交互,比較困難。但是,從靜態(tài)/動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別、跟蹤入手,AR中還是有很多玩法可以探索?,F(xiàn)在一部分AI公司重心在計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面,比如Face++提供一套手勢(shì)識(shí)別能力,大概有20多種手勢(shì),包括常見(jiàn)的手掌、ok、耶、比心等手勢(shì),詳細(xì)請(qǐng)參考Face++官網(wǎng)。不僅Face++,其他大廠
2018-03-13 07:58:19
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

記得以前看過(guò)一篇文章,講的是AR/VR中自然手勢(shì)交互的重要性。在我看來(lái),AR中僅僅借助計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)現(xiàn)的自然手勢(shì),與虛擬物體實(shí)現(xiàn)交互,比較困難。但是,從靜態(tài)/動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別、跟蹤入手,AR中還是有很多玩法可以探索。

現(xiàn)在一部分AI公司重心在計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面,比如Face++提供一套手勢(shì)識(shí)別能力,大概有20多種手勢(shì),包括常見(jiàn)的手掌、ok、耶、比心等手勢(shì),詳細(xì)請(qǐng)參考Face++官網(wǎng)。

不僅Face++,其他大廠包括百度騰訊等公司,做計(jì)算機(jī)視覺(jué)的團(tuán)隊(duì)肯定也在做類(lèi)似的研發(fā)工作,只不過(guò)還沒(méi)有成熟的面向普通用戶(hù)的產(chǎn)品?;氐秸},在AR中,結(jié)合手勢(shì)有哪些很好的玩法呢?

先上一組經(jīng)典案例:

1.QQ-AR,《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》AR營(yíng)銷(xiāo),QQ-AR借助AR手勢(shì)識(shí)別,大秀了一把。通過(guò)掃描識(shí)別“吐絲”手勢(shì),實(shí)現(xiàn)觸發(fā)AR。電影主題是“英雄歸來(lái)”,至于case體驗(yàn),就是簡(jiǎn)單的滑屏手勢(shì)操作,然后根據(jù)不同手勢(shì)操作播放不同結(jié)局的視頻片段。手勢(shì)識(shí)別也很簡(jiǎn)單,靜態(tài)“吐絲”手勢(shì),然后觸發(fā)交互。重點(diǎn)是,創(chuàng)意很好,用在營(yíng)銷(xiāo)中,很有新意。

AR+手勢(shì)原來(lái)可以這么玩? AR資訊 第1張

目前該AR內(nèi)容已經(jīng)下線,但是“吐絲”手勢(shì)還可以識(shí)別,觸發(fā)展示其他內(nèi)容。 QQ-AR掃一掃還是預(yù)留了挺多的彩蛋的,可以試著掃一下其他的手勢(shì)哦~

2.抖音,手掌紅包,該活動(dòng)自上線可謂賺足了眼球,何炅代言,搶紅包造勢(shì),可惜大多是噱頭,能搶到紅包的太少,但是網(wǎng)友玩的不亦樂(lè)乎。技術(shù)上,很簡(jiǎn)單,識(shí)別手掌,然后在手掌上疊加一個(gè)紅包,有比較穩(wěn)定的跟蹤效果,紅包隨著手部上下左右移動(dòng),吸引用戶(hù)點(diǎn)紅包的過(guò)程中,用戶(hù)會(huì)無(wú)形中點(diǎn)贊,所以當(dāng)時(shí)玩紅包的人都很好的過(guò)了一把癮。抖音小視頻結(jié)束后,會(huì)有彈窗紅包,運(yùn)氣好的可以搶得到哦。

AR+手勢(shì)原來(lái)可以這么玩? AR資訊 第2張

3.Face U,手掌”控雨“。這個(gè)創(chuàng)意特別火,效果參考如下視頻??犰耪鎸?shí)的雨滴效果結(jié)合唯美的拍攝情節(jié),著實(shí)讓這一主題的小視頻火了一把,在各大短視頻分享平臺(tái)都能看到大量用戶(hù)爭(zhēng)相模仿,還有許多用戶(hù)留言詢(xún)問(wèn)拍攝技巧和教程。參考如下GIF:


AR+手勢(shì)原來(lái)可以這么玩? AR資訊 第3張

上述案例是見(jiàn)過(guò)在AR或者AR小視頻中,結(jié)合手勢(shì)較好的玩法,有單純的手勢(shì)識(shí)別,也有手勢(shì)跟蹤,也有識(shí)別+跟蹤。

總結(jié)來(lái)看,手勢(shì)更多是作為觸發(fā)或串聯(lián)的作用,要有好的表現(xiàn)形式,還需要結(jié)合創(chuàng)意和內(nèi)容,但千萬(wàn)不要走入”干巴巴“的創(chuàng)意誤區(qū)。

什么是”干巴巴“的創(chuàng)意誤區(qū)?就是為了使用技術(shù)而使用技術(shù)。比如覺(jué)得手勢(shì)識(shí)別很新穎,那么就要在AR中結(jié)合手勢(shì)識(shí)別,僅僅作為一個(gè)簡(jiǎn)單的觸發(fā)方式,內(nèi)容關(guān)聯(lián)度不大,就顯得干巴巴了。

個(gè)人認(rèn)為,手勢(shì)在AR中能扮演怎樣的角色呢?

1.觸發(fā)方式。比如人們都講AR識(shí)別萬(wàn)物,同樣可以識(shí)別人臉、手勢(shì)。比如你拍女朋友,當(dāng)她做出”比心“的手勢(shì)時(shí),從她的手部開(kāi)始出現(xiàn)煙花、紅心等粒子特效,構(gòu)建唯美的愛(ài)情濾鏡效果,AR虛實(shí)融合的效果讓內(nèi)容呈現(xiàn)更酷炫;

2.跟蹤控制。靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別很簡(jiǎn)單,結(jié)合實(shí)時(shí)跟蹤就會(huì)有更多可玩性了。比如Face u的控雨玩法,當(dāng)你把手掌離近后離遠(yuǎn),雨滴也有近大遠(yuǎn)小的真實(shí)感,而且結(jié)合手機(jī)陀螺儀能看到四周不同的環(huán)境狀態(tài),更加具有沉浸感。同時(shí),不停切換手掌/握拳,可以實(shí)現(xiàn)不同的交互指令,從玩法上實(shí)現(xiàn)虛實(shí)互動(dòng)。

目前自然手勢(shì)已經(jīng)逐步開(kāi)源,越來(lái)越多的算法、代碼會(huì)提供更加多樣化的手勢(shì)功能,相信在AR中會(huì)有更多的玩法和創(chuàng)意,你有什么腦洞嗎?歡迎留言~

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