通信世界網(wǎng)消息(CWW)云游戲是當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)前沿的領(lǐng)域之一。隨時低成本地體驗(yàn)游戲,更好地輸出畫面以及拉平玩家設(shè)備差距等優(yōu)勢都讓業(yè)界對云游戲的前景產(chǎn)生了頗多期待。
自2000年云游戲概念提出開始,20多年間,產(chǎn)業(yè)鏈上下游持續(xù)創(chuàng)新,推動產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,行業(yè)迅速增長。隨著5G正式商用,云游戲元年開啟,同時,借助于元宇宙概念的東風(fēng),云游戲產(chǎn)業(yè)又有快速上升的勢頭,國內(nèi)外頭部企業(yè)紛紛投入擴(kuò)大云游戲布局。
2021年12月,國務(wù)院印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,對數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提出新的發(fā)展原則和發(fā)展目標(biāo),并提出要發(fā)展云游戲新業(yè)態(tài),而千兆寬帶用戶數(shù)、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)等規(guī)模預(yù)期,對于云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和普及同樣有著重要的推動作用。
云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果喜人 但仍亟待解決痛點(diǎn)問題
根據(jù)艾瑞咨詢《2022年中國云游戲行業(yè)研究報告》報告顯示,2021年中國云游戲市場規(guī)模達(dá)到34億元,同比增長54.5%,行業(yè)處于高速增長階段。2021年中國云游戲平均月活用戶規(guī)模達(dá)到7000萬人,同比增長32.7%。云游戲體驗(yàn)的持續(xù)提升將帶動用戶進(jìn)一步增長,預(yù)計在2025年云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過1.8億人。云游戲市場呈現(xiàn)高速增長的態(tài)勢,云游戲用戶規(guī)模有望快速爆發(fā)。
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在游戲市場增速和用戶增速逐步放緩的背景下,云游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌鲈絹碓街匾慕M成部分,并推動游戲市場進(jìn)一步增長,預(yù)計在2025年云游戲市場規(guī)模占比將達(dá)到7.2%,云游戲用戶規(guī)模占比將達(dá)到27.0%。云游戲在整體游戲市場中占比快速提升。
從發(fā)展階段看,云游戲的內(nèi)容發(fā)展可以分為存量游戲云化、云原生游戲和元宇宙游戲三個階段。而目前國內(nèi)云游戲市場仍處于將現(xiàn)有的存量游戲產(chǎn)品云化,以供用戶游玩的階段。而面向云端環(huán)境開發(fā)和運(yùn)行的云原生游戲已在探索之中,通過云原生的方式,可以將云端超大規(guī)模算力提供給游戲運(yùn)行,帶來全新的游戲模式和玩法,并最終開發(fā)出元宇宙游戲。
對于游戲廠商而言,云游戲不僅使得游戲的開發(fā)和設(shè)計更加豐富,也為游戲分發(fā)拓展更多渠道,帶來新的用戶來源和收入來源,進(jìn)一步提升商業(yè)價值。
對于用戶而言,云游戲不僅能降低用戶在硬件和終端的費(fèi)用,還給用戶帶來無需下載、點(diǎn)擊即玩和跨屏互動等特性,給用戶帶來全新的游戲模式。
盡管云游戲有望給行業(yè)帶來新的市場增量和用戶增量,提升用戶體驗(yàn)和用戶粘性。但在近三年的發(fā)展過程中,行業(yè)仍存在著挑戰(zhàn)和痛點(diǎn),在游戲內(nèi)容、用戶體驗(yàn)和商業(yè)模式等方面仍需要市場進(jìn)一步探索及驗(yàn)證。
一是內(nèi)容痛點(diǎn):一方面,目前云游戲的產(chǎn)品主要來自于存量游戲云化,整體內(nèi)容原創(chuàng)性不高;另一方面,云游戲平臺的游戲內(nèi)容受限于游戲廠商授權(quán),平臺間的競爭關(guān)系也會導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)云游戲內(nèi)容的缺失。
二是體驗(yàn)痛點(diǎn):云游戲體驗(yàn)時延高、畫面卡頓、清晰度不高等仍是困擾用戶的痛點(diǎn),如何解決這些痛點(diǎn),提升用戶體驗(yàn)是云游戲平臺亟待解決的問題。
三是運(yùn)營痛點(diǎn):云游戲平臺運(yùn)營過程中需要在算力、帶寬、服務(wù)器等投入巨額成本,而當(dāng)下云游戲用戶整體付費(fèi)意愿低;降低運(yùn)營成本和提升盈利能力是云游戲面臨的重大挑戰(zhàn)。
云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢——新興入口與多場景融合
在5G技術(shù)的發(fā)展和元宇宙概念的催化下,云游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)逐步擴(kuò)大、多面融合的趨勢。一方面,新興入口的快速發(fā)展將推動云游戲行業(yè)的進(jìn)一步成長,云游戲大屏端有望打造未來的家庭娛樂中心;另一方面,云游戲與VR、教育、醫(yī)療等多元產(chǎn)業(yè)的融合加速,實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)業(yè)多場景的協(xié)同發(fā)展。
目前,云游戲的主要入口仍然是PC、智能手機(jī)、平板電腦等移動終端。但隨著智能終端的快速發(fā)展,加上云游戲的便捷性和低配置要求的特點(diǎn),使得更多種類的終端均可成為云游戲的場景入口,如智能電視、VR/AR和車載設(shè)備等。其中,云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。
同時,作為交互式視頻流內(nèi)容形式,云游戲不僅能賦能游戲產(chǎn)業(yè),還能與更多產(chǎn)業(yè)進(jìn)行融合創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)多元場景的賦能。
VR方面,云游戲的發(fā)展可以降低VR設(shè)備的硬件成本和設(shè)備負(fù)重,也給VR帶來更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,有效提升用戶VR體驗(yàn)。
教育方面,利用云游戲模擬各類科學(xué)實(shí)驗(yàn),并通過互動賦能提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和趣味性。
醫(yī)療方面,云醫(yī)療可有效實(shí)現(xiàn)醫(yī)療資源共享、擴(kuò)大醫(yī)療范圍等,同時,游戲化數(shù)字療法也是當(dāng)前行業(yè)探索的重要方向。
5G+云游戲 深度打造國內(nèi)云游戲行業(yè)平臺
依托中國移動的5G技術(shù)優(yōu)勢和內(nèi)容優(yōu)勢,咪咕互娛全面探索“5G+X”應(yīng)用場景創(chuàng)新,打造了國內(nèi)首個電信級云游戲平臺——咪咕快游。
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目前,咪咕快游已率先在行業(yè)內(nèi)構(gòu)建起跨“移動端、TV端、PC端和VR端”的全產(chǎn)品矩陣,實(shí)現(xiàn)云游戲體驗(yàn)場景的全覆蓋。截至2022年9月,咪咕快游全場景月活用戶數(shù)已達(dá)1.2億,平臺擁有1900+款在線暢玩精品云游戲,已成為目前國內(nèi)云游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域用戶規(guī)模領(lǐng)先、內(nèi)容數(shù)量領(lǐng)先、技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)先的云游戲平臺。
除了面向游戲玩家的云游戲平臺,咪咕基于云游戲服務(wù)平臺的算力底座,融合中國移動云網(wǎng)能力,通過軟硬件系統(tǒng)構(gòu)建,提供面向政企客戶的服務(wù)產(chǎn)品,如算力服務(wù)、云渲染、云終端(盒子)、云終端(手機(jī))等。針對B端客戶個性化的算力需求場景,依托咪咕云端算力資源池及網(wǎng)絡(luò)資源,提供定制化的端到端數(shù)智算力解決方案,如云網(wǎng)吧、車載屏游戲場景、云試玩推廣、數(shù)字孿生、虛擬仿真、線上文旅等。
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