二象觀察|從游戲到社交,“青少年模式”只是保護未成年人的機制下限
2021-08-09 11:07:36
來源:二象財經??
(二象財經)游戲關乎未成年人成長,社交同樣如此,而游戲與社交,都是騰訊業(yè)務的重點。
《王者榮耀》被媒體點名后,近日,北京市海淀區(qū)人民檢察院公告顯示,該院在履行職責中發(fā)現,深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司的微信產品“青少年模式”不符合《中華人民共和國未成年人保護法》相關規(guī)定,侵犯未成年人合法權益,涉及公共利益。
對此,騰訊回應稱,將認真自檢自查微信青少年模式的功能,并且虛心接受用戶建議以及誠懇應對民事公益訴訟。微信則表示,很重視青少年的健康成長,微信將積極承擔起保護和引導青少年的社會責任。
(截圖自微信)
如今,不少網絡產品設置了青少年模式來約束未成年人的行為。
2020年10月,微信上線了青少年模式,開啟后,家長能夠設置視頻號、公眾號、小程序等產品的開放范圍,限制青少年用戶發(fā)起直播以及使用直播打賞,關閉小游戲、Q幣充值、信用卡等功能。
今年5月,抖音宣布升級未成年保護措施,14歲以下實名認證用戶將在告知后直接進入青少年模式,且進入后無法退出,對14-18歲的實名用戶,抖音在內容推薦、社交、搜索等方面提供更嚴格安全保護,如禁止對陌生人顯示除頭像和昵稱以外的個人公開信息。
二象編輯點評:需要注意的是,“青少年模式”應該只能算是保護機制的下限。作為互聯網甚至移動互聯網原住民的一代,從小接觸電子產品和網絡,破解青少年模式或許并不困難。如何保護未成年人不被網絡侵害,需要嘗試更多的方法,最終形成綜合方案。(二象財經原創(chuàng),轉載注明出處。入市有風險,投資需謹慎。)
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