攜鎮(zhèn)魂街、街霸2款新游亮相,AcFun引爆廣州螢火蟲漫展
8月21日,為期三天的螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華在廣州琶洲·保利世貿(mào)博覽館正式舉行,作為國內(nèi)頗具影響力的動(dòng)漫游戲展,成功舉辦24屆的螢火蟲已經(jīng)成為二次元發(fā)燒友的聚集地。在今年的螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華上,AcFun(簡稱A站)再次高調(diào)亮相,未南o_o、樓妍LY_、櫻桃在不在等人氣UP主悉數(shù)到場(chǎng),可鹽可甜的表演吸引眾多粉絲駐足觀看,A站展位一度被圍得水泄不通。對(duì)于游戲愛好者來說,螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華上不容錯(cuò)過
2020-08-24 13:05:15
來源:釘科技??

8月21日,為期三天的螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華在廣州琶洲·保利世貿(mào)博覽館正式舉行,作為國內(nèi)頗具影響力的動(dòng)漫游戲展,成功舉辦24屆的螢火蟲已經(jīng)成為二次元發(fā)燒友的聚集地。在今年的螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華上,AcFun(簡稱A站)再次高調(diào)亮相,未南o_o、樓妍LY_、櫻桃在不在等人氣UP主悉數(shù)到場(chǎng),可鹽可甜的表演吸引眾多粉絲駐足觀看,A站展位一度被圍得水泄不通。

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對(duì)于游戲愛好者來說,螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華上不容錯(cuò)過的是WUCG(世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽),3天7場(chǎng)比賽,多支優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)上演強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決。今年A站再次牽手WUCG,聯(lián)合舉辦了第二屆“遇見舞見”全國校園宅舞大賽,無論從賽事選拔、舞臺(tái)設(shè)計(jì)還是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制上都進(jìn)行了全方位升級(jí)。除了線上線下同步開啟選拔,今年更是設(shè)立了國際賽區(qū),促進(jìn)海內(nèi)外二次元文化的交流。

來自全國高校的舞見在臺(tái)上帶來了精彩紛呈的表演,經(jīng)過激烈的角逐,2支團(tuán)隊(duì)脫穎而出成功闖進(jìn)總決賽。據(jù)悉,表現(xiàn)優(yōu)異的選手可以獲得獎(jiǎng)金、證書,更有機(jī)會(huì)獲得專屬流量扶持。在WUCG的舞臺(tái)上,除了扣人心弦的比賽,更有二次元人氣偶像在現(xiàn)場(chǎng)瘋狂打Call,二次元與電競的雙向聯(lián)動(dòng)讓A站引爆全場(chǎng)。

走進(jìn)ACITY,A站人氣UP主集結(jié),期間精彩節(jié)目不斷。人見人愛的AC娘帶來《命犯桃花》《天生傲骨》,古風(fēng)舞見樓妍一支《芒種》點(diǎn)燃現(xiàn)場(chǎng)氣氛,更有貼心的游戲互動(dòng)與UP主簽售環(huán)節(jié)拉近與粉絲的距離。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)放眼望去,ACer熟悉的包子頭滿場(chǎng)飛,原來A站準(zhǔn)備了豐富的周邊,除了倍受追捧的限定包子頭,彈幕傘和法披同樣炙手可熱,長長的隊(duì)伍讓人感受到了無處不在的熱情ACer。

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除了宅舞表演、精美周邊,此次展會(huì)上A站還帶來了《鎮(zhèn)魂街:武神軀》《街霸:對(duì)決》兩款游戲的線下體驗(yàn),試玩環(huán)節(jié)受到現(xiàn)場(chǎng)玩家與參展媒體的廣泛關(guān)注。其中《鎮(zhèn)魂街:武神軀》由頂級(jí)國漫IP《鎮(zhèn)魂街》唯一正版授權(quán)手游,游戲特邀動(dòng)畫原班聲優(yōu)配音,超百位守護(hù)靈超燃集結(jié),與玩家共同戰(zhàn)斗,復(fù)刻了最原汁原味的靈域世界,受到試玩玩家的一致好評(píng)。而喚起無數(shù)人青蔥回憶的《街霸:對(duì)決》則是由CAPCOM正版授權(quán)的革新動(dòng)作卡牌手游,實(shí)時(shí)玩家PK,享受街頭爭霸帶來的激爽對(duì)抗。

火于90年代的街機(jī)“街霸”見證了游戲行業(yè)從街機(jī)走向主機(jī),對(duì)戰(zhàn)模式從本地到局域網(wǎng)的變遷?!督职?對(duì)決》傳承經(jīng)典手游,還原街霸角色招式,同時(shí)為了滿足00后等年輕群體的需求,《街霸:對(duì)決》運(yùn)用“潮流格斗”的美術(shù)風(fēng)格,并革新了戰(zhàn)斗系統(tǒng),降低操作門檻,加入擇機(jī)擇時(shí)的即時(shí)QTE連擊玩法,讓玩家享受并肩作戰(zhàn)、協(xié)作闖關(guān)的快樂。

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A站作為國內(nèi)彈幕視頻網(wǎng)站的鼻祖,是國內(nèi)二次元文化的發(fā)源地,擁有一批忠實(shí)的硬核二次元玩家,這些玩家對(duì)游戲有著天然的親近感,對(duì)渴望挖掘二次元用戶的游戲來說,A站無疑是不容錯(cuò)過的新戰(zhàn)場(chǎng)。另一方面,與A站聯(lián)動(dòng)的快手游戲?qū)嵙σ膊蝗菪∮U,數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,快手游戲短視頻日活超過9000萬,短視頻上傳數(shù)突破2.4億,龐大的數(shù)據(jù)充分體現(xiàn)了快手游戲在生產(chǎn)者、內(nèi)容與消費(fèi)者之間構(gòu)建的強(qiáng)大閉環(huán)。A站與快手游戲的聯(lián)動(dòng),無疑為游戲發(fā)行帶來了良好的生態(tài)與超強(qiáng)勢(shì)能。

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近來,A站線上線下都動(dòng)作不斷,特別是線下活動(dòng)上,無論是ChinaJoy上的大放異彩,還是螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華上的引爆全場(chǎng),都給現(xiàn)場(chǎng)觀眾留下了極為深刻的印象。而未來,A站將繼續(xù)致力于二次元文化的傳播,并探索如何在線上線下與用戶建立更具二次元屬性的情感鏈接。

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