[釘科技述評] 4月9日,瑞幸引起的中概股連鎖反應(yīng)何時(shí)休止還沒有明確答案,不過,同樣作為中概股的嗶哩嗶哩Bilibili Inc. (以下簡稱“B站”)放出了好消息。其收盤股價(jià)上漲2.4%,報(bào)26.83美元。
B站宣布獲得索尼4億美元戰(zhàn)略投資,雙方將在包括動畫和移動游戲在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域展開合作。根據(jù)協(xié)議,索尼將通過旗下一家全資子公司認(rèn)購B站新發(fā)行的1731萬股Z類普通股,購買價(jià)格為每股Z類普通股23.1071美元。
當(dāng)日索尼的公告則表示,其全資子公司索尼美國公司(SCA)已簽署最終協(xié)議,并據(jù)此將認(rèn)購B站總額4.98%的流通股。其它內(nèi)容基本與B站公告一致。
[據(jù)了解,三年前的索尼集團(tuán)經(jīng)營說明會上,平井一夫提到FGO(命運(yùn)-冠位指定)這款手游在移動游戲領(lǐng)域獲得的巨大成功,B站正是該游戲的獨(dú)家代理商]
B站的資方陣容又加入了索尼,愈發(fā)顯得“豪華”,畢竟,之前就有騰訊和阿里巴巴。B站理論上能得到索尼不少幫助,因?yàn)楹笳吒采w了游戲、電影、音樂等多項(xiàng)業(yè)務(wù),從B站最近的動作看,恰恰是要在內(nèi)容方面做進(jìn)一步優(yōu)化。
根據(jù)公開信息,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿談到此次合作時(shí)稱:“很高興與全球娛樂和科技領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)索尼公司達(dá)成合作。此次戰(zhàn)略合作將有助于我們?yōu)橛脩魩砀鼉?yōu)質(zhì)的內(nèi)容和更好的服務(wù)體驗(yàn),特別是在動畫與游戲領(lǐng)域。我們期待能與索尼在更廣闊的領(lǐng)域共同攜手,滿足用戶不斷增長的文化和娛樂需求?!?/p>
索尼方面的信息中則有類似這樣的陳述:B站為業(yè)界領(lǐng)先的在線娛樂平臺,備受中國年輕一代的青睞,用戶主要集中在Z一代(1990到2009年出生的人),這一代人是中國推動在線娛樂消費(fèi)的主力軍。B站正憑借如下主營業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)增長,包括手機(jī)游戲、專業(yè)用戶制作的視頻、動畫等內(nèi)容的在線播放和分發(fā)。
年輕一代、娛樂、動畫、游戲、音樂……這是二者合作后將繼續(xù)探索的維度。在釘科技看來,索尼后續(xù)將會繼續(xù)深入兩點(diǎn)變化:
一是,娛樂板塊勢能戰(zhàn)略的再延伸。
這一點(diǎn),其實(shí)索尼集團(tuán)在中國的發(fā)言人已經(jīng)有過相關(guān)描述,其表示,中國是索尼娛樂業(yè)務(wù)發(fā)展的一個(gè)核心戰(zhàn)略市場,通過觸及嗶哩嗶哩擁有的1.03億的用戶社群,尤其是推動中國在線娛樂消費(fèi)發(fā)展的Z世代人群(1990到2009年出生的人),索尼旨在深化對中國娛樂市場的了解、增加豐富娛樂內(nèi)容的曝光、加強(qiáng)與本地用戶的互動、貼近中國的娛樂生態(tài)系統(tǒng)和創(chuàng)作者。
索尼要繼續(xù)突出娛樂版塊的勢能,在更早時(shí)候就有征兆。根據(jù)公開信息,現(xiàn)任索尼首席執(zhí)行官的吉田憲一郎,去年CES期間就曾多次提及索尼旗下的電影、電視和音樂等內(nèi)容,并表示,“我想要傳遞的信息是,索尼是一間富有創(chuàng)造力的娛樂公司”,“索尼本來就有娛樂基因”,通過更貼近用戶和創(chuàng)作者,實(shí)現(xiàn)共同利益。
另外,音樂、游戲和電影相關(guān)業(yè)務(wù)此前在索尼的營業(yè)利潤中也持續(xù)刷新了表現(xiàn)。
釘科技認(rèn)為,整體來看,索尼依舊會延續(xù)公司創(chuàng)始人之一的盛田昭夫“軟硬結(jié)合”的思維,那么,“黑科技”終端之外,用內(nèi)容提升用戶粘性的能力就必須持續(xù)增強(qiáng),而中國的Z世代會形成龐大的新生市場和作者群體。
二是,融入中國互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的又一步。
不管是B站本身的屬性,還是索尼方面的描述中都涉及“在線”。在2018 年前后,索尼曾多次提到新階段在中國發(fā)展的契機(jī),其中關(guān)鍵的一點(diǎn)就是對中國互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的融入。
釘科技注意到,近年來,索尼在這方面也在做積極布局,比如,“索尼精選”Hi-Res流媒體音樂服務(wù)的上線。而從B站來看,可以比較全面地對接索尼旗下的音樂、游戲、電影、動漫等業(yè)務(wù),同時(shí)既能觸達(dá)用戶,又能觸達(dá)作者,可以就此進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對中國互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的融入。
目前來看,除消費(fèi)電子、專業(yè)系統(tǒng)、影像及傳感解決方案等電子產(chǎn)業(yè)以外,索尼集團(tuán)旗下的索尼影視、索尼音樂、索尼互動娛樂及Aniplex動漫等業(yè)務(wù)都已紛紛進(jìn)入了中國市場,索尼與中國市場的共同成長正在進(jìn)入新的階段。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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