數(shù)毛工作室(DF)確認PS5 Pro確實存在且即將亮相,傳聞中的PS5 Pro硬件配置也大體準確,但對玩家來說,他們最關心的仍然是同一個問題:有必要升級么?
索尼祭出的法寶是,基于機器學習(ML)的分辨率提升技術(PSSR)可使老游戲的1080p畫面提升至4K規(guī)格,游戲開發(fā)商要做的僅僅是追加一個補丁而已。
當然,PSSR不僅在功能上類似老黃的DLSS,引誘用戶升級的手法也完全一致:DLSS 3由4系顯卡獨占,而PSSR則由PS5 PRO專享。
DF指出,也許索尼沒看上現(xiàn)成的AMD(非ML)FSR2方案,于是打造屬于自己的PSSR技術并將其轉化為ML定制硬件,集成在PS5 Pro的SoC中。PSSR可在2毫秒內將1080p插值為4K畫面,考慮到120Hz幀率下每幀只有8.3毫秒,傳說中的4K@120Hz規(guī)格也許并不現(xiàn)實。適合PSSR的用武之地依然是4K@60Hz,在此應用場景下增加2毫秒的幀生成開銷是可以接受的。
且PSSR的內存占用只有250MB,索尼又額外讓出1.2GB系統(tǒng)占用,使PS5 Pro可用內存數(shù)增至13.7GB(PS5為12.5GB),至于索尼從哪里摳出這么一塊內存贈予開發(fā)者,目前還不清楚;將來PS5是否也能享受此待遇,現(xiàn)在也不好說。
制程方面,DF認為PS5 Pro會沿用PS5 Slim的6納米工藝,因此CPU主頻方面的提升非常有限,無法實現(xiàn)PS4 Pro那般幅度的飛躍(+33%),因為PS5 Pro吃不到制程紅利。
盡管PS5 PRO的GPU理論指標達到33.5TF,CU數(shù)量增加67%,但實際性能提升大概只有+45%。此外,系統(tǒng)內存由16GB 14Gbps GDDR6升級為18Gbps GDDR6使PS5 PRO的內存帶寬增加了28%,輔以改進后的壓縮算法,實際吞吐率會有進一步提升。
PS5 PRO的另一個強項是光追性能大幅提升,但這件本事并不適用于老游戲,除非開發(fā)商為其追加光追補丁——收費警告!4K補丁很可能是免費的,但光追補丁引發(fā)的收費沖動陡然提升,并非人人都是波蘭蠢驢。
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