雷霆世紀(jì)Chaos556電競組裝電腦評(píng)測
配置對(duì)比相信單純的數(shù)據(jù)和截圖羅列已經(jīng)滿足不了讀者對(duì)評(píng)測內(nèi)容越來越高的要求了,因此這次的評(píng)測我們會(huì)更換一下側(cè)重點(diǎn),將雷同的地方一筆帶過。為了方便對(duì)比,我們把兩臺(tái)不同定位的主機(jī)的配置通過表格的形式進(jìn)行比較,使對(duì)比結(jié)果更加直觀。但從配置表的比較來看,兩個(gè)型號(hào)最大的區(qū)別還是在顯卡和內(nèi)存上。其他諸如電源、硬盤和CPU散熱器的升級(jí)可以認(rèn)為是錦上添花的點(diǎn)綴。圖靈架構(gòu)目前的下限和上限兩張顯卡到底能有多大的差距,我
2018-12-17 10:23:21
來源:釘科技??

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配置對(duì)比

相信單純的數(shù)據(jù)和截圖羅列已經(jīng)滿足不了讀者對(duì)評(píng)測內(nèi)容越來越高的要求了,因此這次的評(píng)測我們會(huì)更換一下側(cè)重點(diǎn),將雷同的地方一筆帶過。為了方便對(duì)比,我們把兩臺(tái)不同定位的主機(jī)的配置通過表格的形式進(jìn)行比較,使對(duì)比結(jié)果更加直觀。

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但從配置表的比較來看,兩個(gè)型號(hào)最大的區(qū)別還是在顯卡和內(nèi)存上。其他諸如電源、硬盤和CPU散熱器的升級(jí)可以認(rèn)為是錦上添花的點(diǎn)綴。圖靈架構(gòu)目前的下限和上限兩張顯卡到底能有多大的差距,我們還是用測試結(jié)果來給讀者一個(gè)答案。

外觀

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配件一覽。為了迎合PC用戶對(duì)光效的追求,556在它的小弟554的基礎(chǔ)上使用了幻光戟這樣的RGB內(nèi)存,顏值和顆粒素質(zhì)都有了不小的提升。

主體外觀就不再贅述,與我們之前測試的554使用了同一款機(jī)箱,設(shè)計(jì)風(fēng)格都是一致的。

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點(diǎn)亮之后的內(nèi)部效果圖。冷排被固定到了機(jī)箱上面板,更有助于利用熱空氣上升的自然特性輔助散熱,顯卡、冷頭和內(nèi)存、主辦的燈效相互輝映,增加了一點(diǎn)趣味性。因?yàn)樯倭撕芏郘ED風(fēng)扇的搶鏡,這樣的燈效組合起來甚至更加養(yǎng)眼一些。配合技嘉自帶的RGB fusion軟件進(jìn)行調(diào)節(jié)可以實(shí)現(xiàn)燈光的同步。

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后IO接口也和554是完全相同的規(guī)格,沒有區(qū)別。

跑分測試

為了照顧入門用戶的量化需求,我們還是按照慣例進(jìn)行魯大師跑分。

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對(duì)比554之前的測試成績,這臺(tái)主機(jī)的默頻跑分整整高了 20萬。其中顯卡性能提升巨大,有15萬之多。磁盤性能的提升也不容小覷,對(duì)三星PM981這種NVMe協(xié)議的SSD來說,傳輸速度從來就不是性能瓶頸,更加難能可貴的是長久的穩(wěn)定性。

硬件有價(jià)數(shù)據(jù)無價(jià),在存儲(chǔ)類產(chǎn)品上偷工減料從來就不是對(duì)消費(fèi)者負(fù)責(zé)的廠商應(yīng)該有的姿態(tài)。

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3DMARK基準(zhǔn)測試下,F(xiàn)ire strike跑分在2.6萬左右,大家可以記住這個(gè)數(shù)字,對(duì)于556這樣配置的主機(jī)來說,作為衡量性能的標(biāo)桿產(chǎn)品當(dāng)之無愧。另外補(bǔ)充一點(diǎn),554的同條件跑分結(jié)果是19850分。

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Time spy跑分成績12220分,得益于DX12接口的快速發(fā)展,硬件產(chǎn)品也能滿足游戲軟件越來越高的性能要求。

和554相同,雷霆世紀(jì)在出廠前依然對(duì)CPU主頻進(jìn)行了一定程度的優(yōu)化,可以使CPU長期工作在4.6G以上的狀態(tài),省去睿頻步驟,隨時(shí)都以全速運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài)工作。

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上面說過三星這塊固態(tài)硬盤超強(qiáng)的性能表現(xiàn),連續(xù)讀寫成績分別是2680.51MB/S和1446.33MB/S,整個(gè)測試過程中不存在掉速的情況??梢载?fù)責(zé)任的說硬盤完全不是這臺(tái)主機(jī)的短板所在,預(yù)算更高的用戶可以在顯卡上多花些小錢錢。

游戲測試

主機(jī)的主要定位人群還是目前廣大游戲玩家,因此游戲測試部分我們還是作為重點(diǎn)之一來對(duì)待

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畫面輸出差不多摸到了游戲的天花板,整個(gè)游戲過程毫無卡頓感或者是FPS的驟然變化。話說回來英雄聯(lián)盟FPS數(shù)值是絕對(duì)不可以作為衡量主機(jī)性能的參數(shù)的,相對(duì)而言魯大師的跑分更有說服力。因?yàn)橛螒虮旧頃?huì)對(duì)畫面輸出設(shè)置上限,為了阻止畫面撕裂的情況出現(xiàn)這也是無奈之舉。

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游戲過程中主板溫度44度,顯卡溫度48度,風(fēng)扇都懶得轉(zhuǎn),差不多和撓癢癢一樣。

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絕地求生最高畫質(zhì)測試,抗鋸齒全開。畫面全程流暢穩(wěn)定,F(xiàn)PS超過屏幕刷新率之后視角的頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)也沒有延遲感受,顯卡性能相當(dāng)突出。游戲中的各種場景、植被、紋理、陰影都趨于真實(shí),沉浸感很強(qiáng)。

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對(duì)比LOL來說,顯然絕地求生對(duì)于顯卡的要求更高,溫度超過70,顯卡風(fēng)扇開始慢速工作,游戲過程中顯卡負(fù)載在70%左右跳動(dòng),輕松愜意。

光線追蹤

圖靈架構(gòu)RTX系列顯卡帶來的全新特性光線追蹤一直是各大媒體贊不絕口的加分項(xiàng)。遺憾的是因?yàn)殚_發(fā)難度的提高,市面上支持RTX功能的游戲還是比較少?!稇?zhàn)地 5》作為少數(shù)幾個(gè)在英偉達(dá)的幫助下進(jìn)行開發(fā)的游戲之一,其光線追蹤體驗(yàn)可以幫助我們更加直觀地感受到新架構(gòu)帶來的全新突破。

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上面兩張圖片呈現(xiàn)了光線追蹤功能在關(guān)-開兩種狀態(tài)下的畫面表現(xiàn)。睡眠倒影和視角內(nèi)場景的明暗變化讓人驚嘆。

隨著游戲廠商的不斷跟進(jìn)以及英偉達(dá)的不斷完善。我們可以相信在不久的將來光線追蹤將成為一項(xiàng)普及度極高的技術(shù)。到時(shí)候玩家們能夠獲得的游戲體驗(yàn)又可以得到很大程度的提升。

后記

硬件的嘗鮮始終是預(yù)算充足的用戶才去考慮的事情,今年這個(gè)年份的特殊性在于英特爾和英偉達(dá)同時(shí)放棄了牙膏和馬甲。幾乎在同一時(shí)間向市場上推出了誠意滿滿的硬件產(chǎn)品。對(duì)于追求性能輕視預(yù)算的用戶來說,現(xiàn)在出手購買9代U和RTX系列顯卡的組合是再合適不過的時(shí)機(jī)。

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